这是游戏诞生的十年,这十年里出现了无数电子游戏业的先驱,第一个电子游戏、第一台业务用游戏机(就是街机)和第一台家用游戏机都是在这段时间诞生的。
八十年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。
游戏帝国-任天堂和世嘉就在这一时期兴起。1983年7月15日,历史上第一台获得巨大成功的游戏机诞生,名为“Family Computer”。
NEC公司是在同期和任天堂及世嘉竞争的公司,它的一大杰作是率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中。
1985年9月13日,任天堂公司的超级马里奥(Super Mario)诞生,标志着动作游戏(ACT)正式登上历史舞台,成为当时最大的游戏类型。
1985年 ,ENIX的《勇者斗恶龙》发售,为其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。
1989年,任天堂推出了黑白图像的掌上游戏机Game Boy,虽然掌上游戏机早就曾经于1974年推出过,但Game Boy是第一款真正能让玩家随行随玩的游戏机。尽管它的机能非常简陋,但是这却是游戏产业的巨大一步。
九十年代是技术与创意齐飞的十年。在这十年中,游戏机经历了机能有限创意无限的时光,却又因技术的飞速发展而把创意远远抛于脑后。而另一方面,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。
1990年,任天堂推出了传闻已久的超级任天堂Super Family Computer ,简称SFC,由于采用了外接式的磁碟系统,游戏容量得到了大幅度的提升,在便利的开发工具的帮助下,开发人员终于迎来了可以尽情发挥发挥自己创意的辉煌年代。
1990年,《德军总部3D》——电脑游戏历史书上记载的第一款3D化FPS游戏问世。
1991年,《文明》诞生。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准,真正能超过《文明》的只有《文明》本身 。
1993年,《Dune2》(沙丘)上的诞生,标志着第一个现代意义上的即时战略游戏诞生。
1994年,《魔兽争霸》诞生,并由此开创了RTS的另一种类型。
在九十年代之前,各种游戏的类型都是很单一的,或者是RPG,或者是SLG,或者是ACT,由于各自有自己鲜明的特点,也就造成了它们各自难以融合在一起的表象。但是,一家亚洲的游戏公司打破了这个束缚,这就是创造了R.SLG及其后无数混合类型游戏的KOEI,这款代表作,就是被无数人称为经典的大航海时代。
国产游戏的诞生
金盘公司的《神鹰突击队》和《历史大登陆》拉开了国内原创游戏的序幕。
1995年,《仙剑奇侠传》以其动听的音乐,中国传统文化的的深厚内涵、极富个性的人物和琼瑶式的剧情在玩家们心中留下了一个极其完美的中文RPG的印象,到达了中文RPG历史上一个至今也没有被超越的高峰,成为了中文游戏里的一个神话。
现在的十年
随着网络的发达与发展,游戏真正进入了互动与交流的时代。
从1996年开始,“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。再后来,UO正式奠定了“大型网络角色游戏”(MMORPG)的概念基础。《永恒的任务》(Ever quest)已接近许多单机版3D游戏,体现出了"里程碑"的气势。
结束语
在电子游戏热潮的今天,我们认为我们会有机会去改变些东西。电子游戏,这是一个奇妙的产业,当我们在这个行业中努力缩短和欧美先进国家的差距时,它将会给我们更多的机会,去创造真正激动人心的东西。